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大正大学 表現学部表現学科エンターテインメントビジネスコース
私達、PEPメンバーは医療の垣根を超え、社会を変える取り組みをしています。
みなさんも、ぜひ一緒にオープンイノベーションしませんか!
PEP
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Entertainment
「患者力」の向上で医療崩壊を防ぐことに着目した社会貢献の新しい取り組み
2020年コロナ禍だから
こそできた
PEP
Game
エンタメスピンオフ企画
患者力の追体験ゲーム製作
チーム3pleの活動報告
SoftBank
2021年は大正大学×PEP×SoftBank
高齢者の情報格差是正を
テーマに学びを
深めます
(デジタルデバイドと患者力について、ソーシャルデザインを考えていきます)
2025年問題
2022年は、
差し迫る2025年問題を
背景とし、
健康情報格差
=生命にかかわる問題
をテーマに
解決策を模索します
Childcare
“育児を支える”アイデアを学生が提案
子どもが病気になった時、
育児中に親自身が病気になった時、
身近に相談できる場所や仕組みを つくることはできるか!?
CancerX2021
がんを知り、
関わり合って、
変えていくための取り組み
— 名前・役職
CancerX2022
今年のコラボレーション
セッションのテーマは
「格差ーdisparityー」
2022年2月4日